在《合金装备:生存》中,你扮演一个自定义角色,与《合金装备 5》中的毒蛇在体格上截然相反。这款衍生游戏是一场持续不断的饥饿游戏,你的体力有限,必须寻找食物和水,如果不想生病,就必须分别烹饪和净化食物和水。前提是你有合适的露营工具,你必须自己制作。此外,僵尸还会入侵关键任务区域,而这些区域远离人们所谓的“家”。这对《合金装备》游戏来说是一个全新的领域,无论是从字面上还是从比喻上来说都是如此。在经历了四小时的单人故事模式预览,以及一次多人游戏之后,我们对完整版游戏的好奇心超过了兴奋。
几乎每部《合金装备》游戏都有一些超自然元素,但《生存》将超自然元素提升到了另一个层次,或者准确地说是另一个维度。故事发生在《幻痛》事件之后,基地母亲的士兵——以及基地本身——发现自己通过虫洞进入了另一个现实世界。追踪你的战友并找到回家的路是故事的主要目标。
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正在播放:《合金装备:生存》——活着值得吗?
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我们的试玩版从 Survive 的第三章开始,大约在故事开始后一个小时。根据我们最初的任务,你可以期待很多训练式的目标和入门。收集主板和学习如何收集水感觉像是家务活,而不是你在《合金装备》游戏中通常会发现的更有吸引力的目标。至少在关键区域有大量的僵尸让我们保持警惕。
当你试图活下去时,你很早就发现自己缺乏《合金装备》主角们的各种技能,而主角们的代号是 Snake。你的体力严重不足,一开始只能进行基本的近战攻击。如果任务需要探索地图上雾蒙蒙的部分,你还必须管理好自己的氧气。只要你管理好自己的体力,正常的步行速度就足以让你逃离僵尸,这让人松了一口气。在游戏后期,不死生物是否能逃跑还有待观察。
这些对你健康的持续需求反映在《合金装备:生存》的制作组件中,如果这个预览演示有任何迹象的话,那么制作组件在整体体验中起着重要作用。与许多其他带有制作功能的生存游戏一样,你认为首先需要制作的东西可能不是最有用的装备。而且,你制作的东西自然会受到你拥有的原料的限制,让你不知道哪些原料应该保存,哪些原料应该立即使用。
我们发现,制作栅栏(只要你有足够的资源,就可以立即建造)对围捕僵尸有很大帮助,便于你用初始法杖轻松杀死它们。根据在任务区域引诱僵尸的方法,你可以实现目标而不必杀死所有人,不过制作更有效的武器(如砍刀或手枪)对你最有利。这是因为被击败的僵尸会掉落库班,这是你升级所花费的货币。鉴于你可以在幸存者职业(四个职业中的第一个)中解锁广泛而多样的技能,你的定制士兵有朝一日可能会像大佬一样有才华。
Konami 希望这种角色成长激励加上多人模式的吸引力能够长期吸引玩家,尤其是因为故事只需要 20 小时就能完成。我们在四人合作在线模式中的简短体验与 Fortnite 的基本防御方面相呼应,同时还给我们带来了故事模式中上述的体力和技能限制。此外,我们发现最简单难度下的僵尸是 10 级,而我们的团队等级从 2 到 4 级不等。我们坚持不了多久。
虽然我们尚不确定《合金装备:生存》的长期吸引力,但我们必须承认,到目前为止,我们看到的一切都为这款以生存为中心的游戏玩法付出了巨大的努力。资源收集和制作的水平对于一款开放世界僵尸游戏来说并不罕见,但就《合金装备》系列而言,这是自《合金装备崛起:复仇》以来最大的设计突破。看到这款衍生作品保留了该系列的某种幽默感,也让人感到欣慰,尤其是当你通过迷你虫洞而不是《幻痛》中的富尔顿气球系统来传送动物时。
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