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Xbox 高管不喜欢平台独占 DLC,也承认这句话的讽刺意味

时间:2024-08-19   访问量:1215

Xbox 主管 Phil Spencer 今天在巴西游戏展上接受 GameSpot 采访时表示,反对微软等公司付费获得游戏独家内容的想法。他立即意识到这种情况的讽刺之处,因为在《使命召唤》转投索尼之前,微软曾与它签订过限时独家协议。该公司还与 Activision 就《命运 2》签订了限时独家协议,而 Rockstar 的《荒野大镖客 2》将至少在一段时间内拥有一些 PS4 独有的内容。

但从微软的角度来看,你不应该指望 Xbox 上会发生这种交易。“人们总是在这件事上批评我;我已经公开表态了……我不喜欢我们付费让其他平台无法玩或在游戏中使用某种枪或完成某个关卡的想法或做法,”他说。“我知道我会这么说,而且 Xbox 的历史——《使命召唤》的 DLC 独占期——我知道矛头直指 Xbox。我只能做我自己。这不是最好的公关答案。但我不喜欢那样。”

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在完整游戏的限时独占方面,微软最近与 PUBG 开发商 Bluehole 达成协议,今年将该游戏作为“主机首发独占”引入 Xbox One。它很可能会在未来的某个时候登陆 PlayStation 4,但目前尚未宣布此事。微软与 Bluehole 的交易,据推测包括用于支持游戏开发的资金(据报道可能会延长),是微软为 Xbox 打造“最佳游戏”的目标的一部分。

“人们会问,这款游戏什么时候会登陆 PlayStation?我已经和 Bluehole 达成了协议,将合作打造最好的 PUBG 版本,”他说。“这就是我关注的重点。现在,我们正在帮助这款游戏登陆主机。我们的重点是尽可能地制作最好的游戏。”

微软最近与 StudioMHR 达成的独家协议的另一个例子是广受好评且难度极高的平台游戏/跑动射击游戏《Cuphead》。这款游戏将永远在 Xbox One 主机上独家发行(尽管它也可以在 PC 上玩)。它永远不会登陆 PlayStation 4。斯宾塞说,微软投资《Cuphead》是因为它看到了这款游戏的潜力,并希望帮助它发挥出它应有的水平。

“当有游戏问世时,《茶杯头》就是一个很好的例子,团队对他们想要做的事情抱有一定野心,”他说。“我们和他们一起想投入更多。我们看到了更多的机会。最终,我们在自己的平台上推出了一款独家游戏。如果我们没有投入那么多,这款游戏可能就不会有现在的成绩。”

主机独占游戏是推动特定系统销量的一种方式。微软有《光晕》、《战争机器》和《极限竞速》,而索尼有《神秘海域》、《战神》、《杀戮地带》等,这只是其中的几个例子。虽然可能永远都会有这样的完全独占游戏,但斯宾塞表示,游戏的未来在于那些不一定与特定设备绑定的游戏。

“如果你将游戏市场定义为主机,并且你只关注主机,那么这也许是商业考虑的一个重要部分,”斯宾塞在谈到主机独占游戏推动系统销售时说道。“我认为 PC 仍然如此强大的原因之一是因为它是一个开放平台。通过跨平台游戏等功能,我们正在努力让人们一起玩游戏,无论你在哪里购买游戏。如果你真的只是想推动一种特定的设备,并说我只是将游戏机会视为单一设备的机会,也许这是一种方法。我们不这么认为。

“当我们审视当今游戏中真正重要的事物时,我们会看到 Twitch、Steam、PUBG、Minecraft。Switch 上的 Minecraft 用户与 iPhone 上的用户一起玩。他们没有 Windows 机器或 Xbox。但他们拥有我们的游戏或在多个设备上使用 Xbox Live,这就是未来游戏的意义所在。陷入游戏的定义中,我试图尽我所能让你购买一个特定的设备来玩一个特定的游戏版本,这并不是真正的业务增长。”

Xbox 高管不喜欢平台独占 DLC,也承认这句话的讽刺意味

有关我们与 Xbox 老板的更多对话,请参阅下面链接的故事。您还可以在此处阅读 GameSpot 对 Phil Spencer 的完整采访。它囊括了下面介绍的所有故事,以及 Xbox 老板对 4K 电视、保持技术领先地位以及微软的第三方游戏战略的更多见解。

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